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Les chercheurs révèlent: les jeux vidéo favorisent-ils vraiment l'obésité?
Une nouvelle étude a cherché à savoir s'il est vrai que les enfants, les adolescents et les adultes qui passent beaucoup de temps à jouer à des jeux informatiques sont plus gros que les autres. Les chercheurs ont constaté que le cliché était correct - mais seulement pour certaines personnes.
Toutes les hypothèses ne sont pas correctes
Les jeux informatiques sont extrêmement populaires auprès des enfants et des adolescents ainsi que de nombreux adultes. Beaucoup de gens sont inquiets à ce sujet. Parce que de tels jeux devraient favoriser l'agressivité et l'obésité. Sur la première hypothèse, une étude a été publiée l'année dernière qui a conclu que l'impact de ces jeux n'est pas si négatif. Et maintenant, les chercheurs ont cherché à savoir si les personnes qui jouent intensivement à l'ordinateur sont réellement obèses.
La situation d'étude contredit le stéréotype
Un adolescent potelé est assis pendant des heures sur le canapé avec le contrôleur en main, à côté des chips graisseuses et du cola malsain sur la table basse.
Beaucoup de gens imaginent des joueurs typiques comme celui-ci ou quelque chose de similaire. C'est pourquoi le préjugé qui rend les jeux vidéo intensifs en matière de jeu est répandu. Mais est-ce vraiment le cas?
«La situation de l'étude chez les enfants et les adolescents contredit le stéréotype, chez les adultes, il existe de petits liens entre les jeux informatiques et la masse corporelle», explique le professeur Markus Appel, psychologue en communication à l'Université Julius Maximilians (JMU) de Würzburg, dans un message.
Des chercheurs du JMU (Markus Appel, Caroline Marker) et de l'Université Johannes Kepler de Linz et du Leibniz Institute for Educational Pathways à Bamberg (professeur Timo Gnambs) ont utilisé une méta-analyse pour évaluer un total de 20 études significatives avec plus de 38000 participants.
Cependant, la relation entre les jeux vidéo et l'obésité ou la masse corporelle n'est montrée que dans une faible mesure. Seul 1% du surpoids individuel peut donc s'expliquer par le temps passé aux jeux vidéo.
Aucun lien trouvé chez les jeunes
Selon les informations, la connexion n'a pu être démontrée que chez les adultes, mais pas chez les enfants et les adolescents.
«Les personnes obèses peuvent être plus susceptibles de rester fidèles à leur passe-temps des jeux vidéo à mesure qu'elles atteignent l'âge adulte, tandis que les nouvelles activités de loisirs deviennent plus importantes pour les autres», a déclaré Appel.
Dans le passé, certains chercheurs avaient traité de la question de savoir comment les jeux vidéo et l'obésité étaient liés.
«L'obésité et l'obésité sont généralement associées à la consommation de médias assis, comme regarder la télévision ou des jeux vidéo inactifs», rapporte l'équipe de recherche dans son étude actuelle, qui a été publiée dans la revue «Social Science and Medicine».
Mais les enquêtes individuelles ont abouti à des résultats différents, d'où la comparaison actuelle.
Moins de mouvement
Pourquoi y a-t-il une connexion?
"Nous avons trouvé un effet indirect significatif, qui montre que les personnes qui passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo passent également moins de temps à faire du sport et ont donc un poids ou une masse corporelle plus élevé", écrit l'équipe de Würzburg et Linz.
D'autres facteurs, comme une alimentation malsaine avant la console de jeu ou le manque de sommeil, n'ont pas pu être vérifiés en raison d'un trop petit nombre d'études.
Comme indiqué dans la communication, les chercheurs n'ont considéré que les jeux vidéo non actifs dans leur analyse actuelle, c'est-à-dire les jeux auxquels on peut jouer assis.
Les jeux vidéo actifs comme Wii-Sports ou Pokémon Go, qui nécessitent du mouvement, n'ont délibérément pas été pris en compte. (un d)